Axie Infinity mostrou à indústria de jogos apenas uma fatia do que os jogos baseados em blockchain podem alcançar, e a indústria está pronta para explodir em um futuro próximo
Qualquer pessoa que não tenha vivido sob uma rocha provavelmente está ciente de que a indústria de jogos está em frangalhos. É uma das indústrias que se beneficiou enormemente com a pandemia COVID-19.
Dito isso, o investidor médio pode não estar ciente dos seguintes números de crescimento:
- O mercado global de jogos vale atualmente US $ 180 bilhões – a forma de entretenimento de crescimento mais rápido em todo o mundo. Para referência, a indústria cinematográfica global vale US $ 100 bilhões e todos os esportes norte-americanos combinados são de US $ 73 bilhões em termos de receita anual.
- Os especialistas prevêem que o número de streamers online de jogos online aumentará para um bilhão até 2025 – uma em cada nove pessoas hoje.
- Três dos quatro eventos esportivos mais vistos dos Estados Unidos em 2018 nem eram eventos esportivos tradicionais. Eles eram eventos e-sporting. Por exemplo, o campeonato League of Legends teve 30 milhões de visualizações a mais que o AFC Championship e 45 milhões a mais que o NCAA Football Championship.
- Travis Scott fez uma performance ao vivo na popular plataforma de jogos Fortnite em abril passado. Recebeu mais de 12,3 milhões de visualizações e rendeu a Scott mais de $ 20 milhões por TechCrunch e GamesIndustry.biz.
Então, o que está acontecendo aqui e de onde vem esse crescimento?
Podemos atribuir muito disso simplesmente ao surgimento da tecnologia e ao crescimento exponencial. A tecnologia continua a transformar a forma como nos comunicamos, como montamos, como criamos e consumimos informações, como transferimos valor e como formamos comunidades online.
Howard Shultz, o ex-CEO da Starbucks, popularizou a ideia de um “terceiro espaço físico” com seu conceito de cafeteria. Ele acreditava que os humanos precisavam de um “terceiro espaço” para se reunir fora do escritório e em casa. Starbucks foi a resposta.
Vemos esse mesmo conceito acontecendo hoje entre as gerações mais jovens. Exceto que o novo espaço compartilhado é digital e é chamado de metaverso. É aqui que as crianças estão cada vez mais saindo hoje em dia. Eles vão lá para se envolver com seus amigos. ouvir música ou jogar videogame. Podemos pensar nisso como a próxima iteração de comunidades digitais: salas de bate-papo da AOL e, em seguida, MySpace. Facebook e finalmente o metaverso.
Temos shows no metaverso agora. Burning Man foi digitalizado. E estamos apenas começando.
História do jogo
Os primeiros videogames foram lançados no final dos anos 50 – um jogo de tênis simples semelhante ao Pong. Mais tarde, o Atari foi inventado em 1977. A Nintendo começou a lançar jogos populares no início dos anos 80 com Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.
É importante observar que o modelo de negócios mudou significativamente ao longo dos anos. Costumávamos pagar $ 60 por um jogo, por exemplo, GameStop, e lá fomos nós. Era um custo único com jogo ilimitado. Os jogos foram lançados de maneira semelhante à forma como os filmes de Hollywood seriam promovidos e lançados. 90% das receitas viriam nas primeiras duas semanas.
Este modelo já foi lançado. O modelo freemium está disponível. Os usuários jogam de graça e são induzidos a fazer compras no jogo para atualizar habilidades, vestir avatares, comprar armas, aprimorar animações, etc. Vemos isso hoje no Roblox, Fortnite e outros jogos populares.
Este é um modelo muito mais lucrativo para os criadores de jogos, pois mantém seus usuários engajados e sempre atualizando para competir com seus amigos. Estamos nos movendo para um mundo onde a sinalização social ocorre entre as gerações mais jovens no metaverso por meio de um avatar no jogo, a arma que eles usam e as peles que possuem. Bem vindo ao futuro.
Por que os jogos vão mudar para blockchains
- Os jogos hoje acontecem em redes de dados isoladas . Isso significa que os usuários não podem possuir seus ativos no jogo (skins, avatares, habilidades, etc). A plataforma os possui. O Axie Infinity está interrompendo esse modelo porque os usuários possuem seus ativos, como tokens não fungíveis (NFTs) no Axie e podem vendê-los em um mercado livre / economia de jogos com fins lucrativos. Abaixo está uma visão das receitas auferidas pelos usuários do Axie Infinity desde maio deste ano:
As receitas anualizadas por Token Terminal atingem US $ 2,7 bilhões para este jogo blockchain aberto e sem permissão. Observação importante: a tecnologia blockchain é o veículo por meio do qual os usuários podem possuir seus ativos no jogo. Isso não é possível na tecnologia usada hoje.
- Blockchains permitem que as economias de jogo se formem organicamente . Os usuários podem ser pagos para jogar. Mais uma vez, Axie Infinity está liderando o ataque aqui. Os usuários do Axie fazem investimentos para adquirir os NFTs do Axie e o token nativo do AXS para começar a jogar. A partir daí, eles podem ganhar o token SLP jogando / competindo, já que os tokens ganhos podem ser trocados por outros ativos criptográficos ou fiat, etc. Muitos usuários nas Filipinas estão ganhando várias vezes seu salário mensal normal simplesmente jogando Axie Infinity, tudo durante as dificuldades econômicas trazidas pela COVID-19, o que é muito legal. Deixe-me perguntar o seguinte: se você pudesse ser pago para jogar em um blockchain em vez de não ser pago para jogar em um jogo sem blockchain, qual você escolheria? Como diz Charlie Munger: “mostre-me os incentivos e eu mostrarei o resultado”.
- Blockchains públicos são abertos a todos e sem permissão . Você tem um telefone celular e uma conexão com a internet? Legal, você está convidado a participar. Não é bem assim que funciona na arquitetura de dados fechada de hoje, especialmente se você mora fora dos Estados Unidos. Você não só pode participar de um blockchain, mas também pode ganhar dinheiro . Como a adoção de smartphones continua a crescer com o crescimento da tecnologia 4G e 5G em mercados emergentes, devemos esperar que mais e mais usuários acessem jogos baseados em criptografia e blockchain em um futuro próximo.
- Os protocolos abertos colapsam e comprimem o custo das tecnologias existentes . Blockchains públicos são protocolos abertos. Ethereum é um protocolo aberto. Qualquer um pode criar jogos no Ethereum. Ao fazer isso, terceiriza-se fundamentalmente grande parte de seus custos operacionais e de capital para o blockchain da camada de base Ethereum, o que significa que é muito mais fácil iniciar um jogo para empreendedores. Barreiras baixas à entrada aumentam a competição. Em última análise, isso beneficia os usuários finais. Vimos isso acontecer repetidamente na história. Blockchains são simplesmente a próxima iteração da tecnologia de código aberto.
- Descentralização . Como os blockchains são abertos e sem permissão, qualquer pessoa pode criar com base neles. Isso significa que devemos esperar um futuro onde existam jogos de blockchain construídos em cima de vários blockchains de camada um, por exemplo, Ethereum, Solana, Cosmos, etc. seus ativos, como NFTs na forma de peles, avatares ou armas com eles. Isso é algo que não é possível hoje. Além disso, os usuários poderão negociar seus ativos de NFT para obter lucro se quiserem, ou talvez eles queiram construir NFTs? Vá em frente – você não precisa ter uma plataforma de jogos para fazer isso.
As economias dos jogos são o futuro e acontecerão em blockchains.
As visões e opiniões expressas aqui são exclusivamente do autor e não refletem necessariamente as visões da Stockse. Cada movimento de investimento e negociação envolve risco, você deve conduzir sua própria pesquisa ao tomar uma decisão.
-Fonte: Cointelegraph
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